מה זה הפקודה design
בשבוע השלישי של אוגוסט 2026 אנת’רופיק שחררה ל-Claude Code פקודה חדשה בשם design, בגרסת Research Preview. במקום שתבקשו מקלוד לשנות מסך, הוא ינחש, ואתם תגלו את התוצאה רק אחרי שהקוד כבר נכתב, הפקודה מייצרת לכם כמה גרסאות עיצוב מוכנות על קנבס אחד, ואתם בוחרים.
זה בעצם ה-artboard workflow של Claude Design, שעד עכשיו חי רק באתר, שהוכנס פנימה ל-Claude Code.
למה זה משנה
הבעיה הכי מוכרת בעבודה עם סוכן קוד על ממשק היא לולאת התיקונים העיוורת. אתם כותבים “תעשה את זה יפה יותר”, קלוד כותב קוד, אתם מריצים, לא אוהבים, וחוזרים שוב. כל סיבוב כזה עולה זמן, ואתם לא רואים כלום עד שהוא מסיים.
עם הפקודה design סדר הפעולות מתהפך: קודם רואים, אחר כך בוחרים, ורק את מה שבחרתם הוא הופך לקוד.
מה קורה בפועל כשמריצים את הפקודה
התהליך מורכב מארבעה שלבים:
- אתם כותבים בריף אחד בשורה אחת. לדוגמה: כמה אפשרויות למסך הבית.
- קלוד מייצר כמה גרסאות עיצוב, כל אחת בתור artboard נפרד, ומפרסם את כולן על קנבס אחד.
- הקנבס נפתח כדף אינטרנט חי (Artifact) בדפדפן. אתם רואים את כל הגרסאות זו לצד זו, זזים ביניהן בזום, ומשנים אלמנטים ישירות בעכבר.
- אתם אומרים לקלוד איזו גרסה לממש, והוא הופך רק אותה לקוד אמיתי בפרויקט.
שימו לב שהקנבס עצמו הוא לא הקוד של האפליקציה שלכם. הוא שכבת עיצוב נפרדת. הקוד נכתב רק בשלב הרביעי, אחרי שבחרתם.
מה צריך כדי שזה יעבוד
| דרישה | מה בדיוק |
|---|---|
| גרסה | Claude Code 2.1.233 ומעלה. אם הפקודה לא מופיעה בתפריט הסלאש, זה כמעט תמיד גרסה ישנה. |
| מנוי | Pro, Max, Team או Enterprise. בחשבון חינמי הפקודה לא זמינה. |
| איפה | בטרמינל (CLI) ובאפליקציית Claude Code Desktop. |
| התחברות | סשן מחובר לחשבון claude.ai דרך login. מפתח API בלבד לא מספיק, כי הקנבס מתפרסם כ-Artifact. |
| ארגון | ב-Enterprise צריך שה-Owner יאפשר Artifacts. אם בארגון פעילים CMEK, HIPAA או Zero Data Retention, הפקודה לא תעבוד. |
איך מריצים, צעד אחרי צעד
שלב 1: לוודא שאתם מעודכנים
claude --version
אם המספר נמוך מ-2.1.233, עדכנו:
claude update
שלב 2: להריץ את הפקודה עם בריף
בתוך סשן Claude Code בתיקיית הפרויקט, כתבו סלאש design ואחריו תיאור קצר של מה שאתם רוצים:
/design a few options for the home screen
או בעברית, זה עובד גם ככה:
/design כמה אפשרויות למסך הבית
הדוגמה הרשמית של אנת’רופיק בתיעוד נראית כך:
/design redesign the composer based on what people actually use it for
שלב 3: לפתוח את הקנבס
קלוד עובד כמה עשרות שניות ואז מדפיס לכם לינק לקנבס שפורסם. הדפדפן נפתח אוטומטית. אם סגרתם אותו בטעות, לחיצה על Ctrl ואז סוגר מרובע ימני פותחת מחדש את ה-Artifact האחרון של הסשן.
כדי למצוא קנבסים ישנים יותר:
/artifacts
שלב 4: לבחור, לערוך, ולממש
על הקנבס אתם יכולים ללחוץ על אלמנט כדי לבחור אותו, לשנות אותו בפאנל המאפיינים בצד, לערוך טקסט ישירות בלחיצה עליו, ולבטל שינויים עם undo. לחיצה על Save מפרסמת גרסה חדשה של הקנבס.
כשהחלטתם, חוזרים לצ’אט ואומרים לקלוד איזו גרסה לממש:
Ok, implement option B with my edits
רק עכשיו נכתב קוד, ורק לגרסה שבחרתם.
איך כותבים בריף שמחזיר גרסאות טובות
איכות הגרסאות תלויה כמעט לגמרי באיך שניסחתם את הבריף. הכלל הוא לתת לקלוד ציר להשתנות לפיו, לא רק לבקש “כמה אפשרויות”.
| במקום | כתבו |
|---|---|
| תעשה את הדשבורד יפה | שלוש גרסאות לדשבורד, אחת צפופה מאוד, אחת מרווחת, אחת מבוססת כרטיסים |
| שפר את דף הנחיתה | ארבע גרסאות לדף נחיתה, כל אחת עם hero אחר ועם קריאה לפעולה אחת בלבד |
| תעצב טופס | שתי גרסאות לטופס הרשמה, אחת בשלב אחד ואחת מחולקת לשלושה שלבים |
שתי תוספות ששוות את המילים:
- מספר גרסאות מפורש: שלוש או ארבע. בלי זה קלוד עלול להחזיר אחת.
- מה שונה בין הגרסאות: צפיפות, היררכיה, סוג הניווט, כמות הטקסט. זה מה שהופך את הבחירה למשמעותית.
- הפניה לקוד קיים: אם תגידו לו לפתוח את הקומפוננטה הרלוונטית לפני העיצוב, הגרסאות יתאימו למוצר במקום להיות גנריות.
מה אפשר לעצב עם זה
זה לא רק למסכי אפליקציה. הפקודה מייצרת artboards לכל דבר ויזואלי:
- מסכי ממשק ומעברים בין מסכים (screen flows)
- דפי נחיתה
- גרפיקות שיווק ופוסטים לרשתות
- חומר מודפס: פוסטרים, פליירים, ברושורים
- מסמכים ודוחות כ-artboard אחד רציף
המגבלה שכולם מדברים עליה: טוקנים
זו הביקורת הכי חוזרת על הפקודה, וגם אנת’רופיק מציינת בתיעוד שיצירת Artifact צורכת יותר טוקנים מאשר אותה תשובה כטקסט בטרמינל. הסיבה פשוטה: קלוד כותב עמוד HTML מלא עם עיצוב, וכשיש כמה גרסאות, הוא כותב כמה כאלה.
לכן הכלל הוא לא להפעיל את הפקודה על כל שינוי קטן:
| לא כדאי | כן כדאי |
|---|---|
| להזיז כפתור או לשנות צבע | מסך חדש שלם |
| לתקן מרווח בין שני אלמנטים | דף נחיתה |
| שינוי טקסט בכפתור | פיצ’ר חדש שאין לו עדיין ממשק |
לשינויים הקטנים פשוט בקשו מקלוד לערוך את הקוד ישירות, או ערכו את האלמנט ידנית על קנבס קיים במקום להריץ את הפקודה מחדש.
טיפים
- הריצו את הפקודה מתוך תיקיית הפרויקט. קלוד יסתכל על הקוד ועל מערכת העיצוב הקיימת ויתאים את הגרסאות אליה.
- אם יש לכם מערכת עיצוב, רשמו אותה ב-CLAUDE.md (צבעים, פונטים, מרווחים). קלוד נותן לה עדיפות על הבחירות שלו.
- עדכון קנבס קיים נעשה דרך ה-Artifact עצמו, לא בהרצה חוזרת של הפקודה. הרצה חוזרת יוצרת קנבס חדש.
- כדי לעדכן קנבס מסשן אחר, תנו לקלוד את הכתובת של ה-Artifact או צרפו אותו עם הפקודה artifacts.
- הקנבס פרטי כברירת מחדל. שיתוף נעשה מכפתור Share בראש העמוד, ורק כשאתם בוחרים בזה.
- אפשר לייצא artboard ל-PNG או PDF ישירות מהקנבס, שימושי כשצריך להראות ללקוח בלי לתת גישה.
- בקשו במפורש מה שונה בין הגרסאות. בריף בלי ציר השתנות מחזיר ארבע וריאציות שנראות אותו דבר.
מגבלות שכדאי להכיר
- זו גרסת Research Preview. ההתנהגות והשם עשויים להשתנות.
- הקנבס הוא עמוד סטטי אחד. אין לו שרת, הוא לא שומר קלט מטפסים, ואין בו ניווט בין עמודים.
- העמוד לא יכול לטעון קבצים מאתרים חיצוניים, למעט Google Fonts. תמונות מוטמעות בתוך העמוד עצמו.
- העמוד המוגמר מוגבל ל-16 מגה. תמונות כבדות הן הסיבה הרגילה לכישלון פרסום.
- הפקודה לא זמינה כשעובדים דרך Amazon Bedrock, Google Cloud או Microsoft Foundry.
לינקים
- ההכרזה הרשמית עם הפירוט המלא: code.claude.com/docs/en/whats-new/2026-w34
- התיעוד של Artifacts, שעליו הפקודה בנויה: code.claude.com/docs/en/artifacts
- הגלריה של הקנבסים שלכם: claude.ai/code/artifacts
- ההכרזה של אנת’רופיק ברשת: @ClaudeDevs